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LOL手游娜美召唤师技能、装备符文和玩法推荐

来源:互联网 发布时间:2025-01-20 09:44:45

LOL手游是一款多人对战的MOBA手游,7月20号就要开始测试了,相信很多玩家都很期待。但是很多玩家并不是知道LOL手游游戏的玩法,导致玩游戏比较困难。那么LOL手游娜美召唤师技能是什么,装备符文怎么出,玩法是什么?下面小编给大家带来了LOL手游娜美召唤师技能、装备符文和玩法推荐,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

召唤师技能推荐:

1.传统辅助【虚弱】+【闪现】

虚弱和闪现是最常用和最通用的带法,尤其是当敌方有高爆发的刺客时(阿卡丽,劫,皎月等),一个虚弱至少可以保证敌方不会轻易的秒掉AD。

2.【点燃】+【闪现】

如果你对自己的技能命中率有自身,且AD也是前期强势(德莱文,烬等),可以考虑带这套技能,它可以弥补前期输出的不足,也可以造成重伤效果,降低敌方的治疗量,使得更容易产生击杀。

尤其是对面有星妈这种奶量极大的辅助在时,一个点燃的收益是特别大的。

但是这套技能如果前期没有优势,且AD没有位移,到了后期就比较乏力。

3.【治疗】+【闪现】

假如觉得对面输出太高或控制太多,伤害会直接灌死AD,可以带这套,这样一来AD可以把治疗换成屏障或净化。

而且辅助会出治疗加成的装备,也会使治疗术的收益更高。

符文推荐:

1.【艾黎】【落井下石】【热诚忠心】【附魔之带】

这套符文的艾黎主要配合E技能。

落井下石则是配合Q技能和R技能使得敌方受到更多的伤害。

热诚在前期可以为自身和友方提供一定的物理防御和魔法防御。

附魔之带是为了防止娜美缺蓝所以才点的,他可以在使用技能或用附带增益效果的普攻(E技能)对敌方造成伤害时使自身蓝量的上限增加。

2.【艾黎】【落井下石】【热诚忠心】【灵巧猎人】

这套符文和之前基本没变化,唯一变动的是最后一个符文,将附魔之带换成了灵巧猎人。

与附魔之带不同的是,灵巧猎人提供的是技能急速,但是提供的条件是首次击杀或助攻敌方英雄。

在优势情况下,这个符文是很容易积累满的,如果在劣势,就不是那么容易了。

所以这套符文虽然可以用,但是并不太推荐,但也是多一种的选择。

即便是优势的情况下也改变不了缺蓝,cd更短,耗蓝反而更多。

装备推荐:

常规装备:【香炉】【和谐回音】【救赎】【圣杯】【大天使之杖】【守护者】

如果处于劣势,或其他路的队友把对面养起来了,可以把大天使之杖换成对应的肉装。

因为手游没有工资装和出门装的设定,所以出门不要按装备推荐买,自行花500买一个蓝水晶。

因为娜美十分缺蓝,即便点了符文蓝量也是不够用的,而蓝水晶的被动是增加蓝量上限。并且升级成女神之泪后会有“返还10%的魔力消耗”的被动,也就是减少了蓝量的消耗,可以缓解蓝量的不足。

核心装备【香炉】:

“每为一名队友赋予【护盾】或【治疗】,自身与该友方将增加攻击速度,且普攻可造成额外的魔法伤害,持续6秒。”

这件装备几乎是软辅必备的第一件装备。

不论是法强还是技能加速,都是软辅英雄特别需要的属性。

在娜美的全部技能中,只有W技能是可以触发香炉的。但是在点了艾黎的基础上,E技能会触发艾黎的护盾,所以使得E技能同样可以触发香炉的被动。

这里需要注意的是:

因为艾黎是CD的,所以在尚未从上一个友方身边回来时,不论给友方释放什么技能都是不会触发艾黎的。

所以我们要先使用E技能触发艾黎,从而触发香炉,再使用W技能直接触发香炉。

如果先使用W技能,则艾黎会因为W技能的效果直接触发,此时再使用E技能便没有艾黎,也无法触发香炉。

这样一来就可以同时给两个友方提供攻速和额外伤害的加成。

辅助治疗装备【和谐回音】:

“移动和释放技能会累积和音,当和音达到100时,下一个释放在友方身上的治疗或赋予护盾的技能(艾黎不可触发),将为目标及最近的最多三名友方英雄恢复生命。”

和谐回音同样有着法强和技能加速的收益。

这件装备的要点在于“移动和释放技能会积累和音”。

因为蓝量和技能cd的存在,所以我们不可能无时无刻的在一直释放技能。

但是移动不存在限制,只要你没死,没有被控,都可以移动。

也就是在出了这件装备后,非团战期间,我们同样可以通过来回往复的走路来积累和音,如果和音没满,不要傻呆呆的停在原地发呆。

等和音达到100后,通过W技能直接触发这件装备的回血效果。(经过实验,艾黎无法触发此效果)

鞋子的购买选择CD鞋,然后附魔救赎。

除了这个鞋子,其他鞋子的属性对于娜美来说的收益都不大。

救赎是一个主动技能,作用是治疗范围范围内的友军并对范围内的敌军造成伤害。

这件装备也是极好用的,不过大多数时候都是选择用来救人而不且指望他打伤害,毕竟伤害并不高。

对线思路

一级点W,二级Q,三级E,之后主W辅Q,有R点R。

之所以E技能常用但是不辅E的原因是E技能升级不减CD,而Q技能从三级开始,每一级会减少1秒的cd。

在前期没有技能急速的情况下,任何一秒钟的cd都有可能影响到这场战斗的结果。

1.对线软辅(风女,琴女,璐璐,星妈,萨勒芬妮等)

因为Q技能的强势,所以对线软辅并不需要害怕。

可以适当的在敌方AD补兵时利用W消耗,三级之后更是可以给队友挂E一齐消耗。

因为E技能可用技能触发,所以先给自己挂E,然后对敌方放W会造成减速,如果时机合适可以接个Q,假设控住了,就可以打一套。

假如我方打野来了,不要急着用Q,先配合队友用E减速后再用Q控住,或者等打野控住后再连控。

E技能可以作为无后摇直接释放的加速技能使用,蓝量允许的情况下cd好了就可以给AD。

通常情况下,软辅的先手能力较弱,但是保护能力极强,并且有着各种控制护盾与治疗,所以娜美先手的对象建议选择对面的辅助而不是AD。

因为先手开了AD,在血量充足的情况下,对面的辅助是有足够技能保下AD的。

如果开了对面的辅助,对面AD只有一个治疗术而已,不可能随便使用。等把辅助打残血后,她再想保护AD就很难了,因为身板脆还残血,特别容易被杀。

2.对线硬辅(日女,机器人,布隆,牛头等)

硬辅的特点是先手能力强,比如机器人的Q,日女的EQ二连等。

除了先手能力强以外,硬辅也比较肉,但他们的缺点就是没有保护AD 的能力。

所以和打软辅不同的是,如果队友被控了,第一件事就是找准对方AD的位置,尽可能的用Q技能控住他,或者直接用R技能击飞。

这个操作的难度不大,因为正常情况AD看见自家辅助控住对面的人后都会下意识的往前想要输出,此刻只需要在他的前方放Q即可。

只要对面的AD被Q中了,一个硬辅的伤害是有限的,即便控住了AD也无妨,一个W就能够回上来。

即便没中,对面也需要停下脚步走位或交出位移技能。

3.对线奇奇怪怪的辅助(包括但不限于盖伦,猴子,潘森等)

这类辅助英雄一般都是上单或打野英雄,缺点是很明显的:无保护能力,控制较少或没有,不会特别脆也不会特别肉。

但优势也是明显的:具有较强的输出能力,配合敌方AD甚至可以一套秒掉己方队友。

这时要注意的就是千万不要被开,尤其是辅助,不然AD是保不住你的。

这类战士英雄手一般不长,可以慢慢消耗,不然一辅助一输出打对面双输出还是挺吃亏的,特别容易死。

前期对线先吃经验,不强求打架,视野一定要做好。如果打野来抓,除非有百分百的把握,不然Q技能最好留着后手。

如果敌方打野来抓,及时撤退或留Q保人,为了保证技能命中率最好等靠近了释放。

E技能和W技能最好不要同时给同一个人使用, 不然会浪费被动的时间。

辅助的思路永远是以保护ad为第一位,击杀仅仅是在ad能够活着的情况下进行,否则对面死了个辅助,己方死了个ad这就是亏的。

打团要点

娜美打团的核心就是R技能,范围极大的控场型技能。

为了保证R技能的命中率,最好选择狭小障碍多的野区或者龙坑打团,这样R技能一放,要么逼位移,要么群控。

剩下的W技能优先给ad,因为ad是及其容易被切的输出位,重点是香炉的收益基本上ad是最大的。

E技能的释放在打团时把它当成一个完全的加速技能,帮助队友追击或者逃跑。

如果不会移动释放Q技能,建议直接按,让系统自动定位敌方的位置释放,有的时候好过你自己随便乱丢导致丢空。

如果有敌方有突进英雄进来切人,第一时间是把身上的虚弱丢出去,避免他打残脆皮。如果是位移多且灵活的英雄,不选择用Q技能控住他,而是使用Q技能控住他的队友。尤其是皮脆腿短无位移的,从而帮助队友拿到击杀。

娜美作为软辅千万别冲在最前方,她的位置应该是和ad贴近,甚至处于ad身后,只有先保住自己才能保住队友。

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